cg磁力传动管道泵概述,管道磁力泵厂家

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《红色警戒2》和《红色警戒3》,你觉得哪个更好玩?

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我玩红色警戒系列已经很久了。说实话,对于红色警戒这个游戏界里经典IP,我也想好好地客观讨论一番,我会为游戏中的一些性质打分(5分为满分)以下为我个人看法,不代表整体看法,谢谢理解。

关于红色警戒2:

1·剧情:5分

说实话,我一开始接触红色警戒还是因为红色警戒的国产MOD《共和国之辉》,根本不知道红色警戒还有剧情。直到我在网上下载了完整版的红色警戒2,才知道红色警戒是有剧情的。而当我看了剧情后,我的第一反应是:“我去他们怎么能做到这么NB的?”要知道红色警戒2(包括资料片《尤里的复仇》)的发行时间可是2001年啊!能够做出这样的游戏资料片可以说是上乘之作,无论是演员的演技,还是剧情的紧张感和连贯性都无可挑剔。

2.游戏操作性:5分

对于RTS类游戏来说,游戏操作性的好坏是决定游戏本身好坏的标准之一,而对于红色警戒来说,操作性的流畅程度很强,易上手。

3.画质(以最高画质来评价,下同):4分

游戏中采用了2.5D(也称伪3D)的画面来展示,受那个年代游戏技术的限制,画面展示总有些许不足。但瑕不掩瑜,无论是游戏场景还是单位本身的展示都非常真实。

4.平衡性:3分

很不幸,这是红色警戒2里唯一一个做得不够好的地方。受美国经典的“黑苏反G”思想的影响,西木工作室在设计游戏单位时把盟军单位的数据设置的太变态,如果你知道“3级光棱拆迁大队”,“巡洋舰防空屏障”等惨案的话就应该知道我在说什么……

关于红色警戒3:

1.剧情:4分

这一部的剧情在内容上有点天马行空,因为苏联在认识到爱因斯坦就是盟军胜利的原因后便穿越回去把爱因斯坦给杀了(没错,就是《红色警戒1》里面把爱因斯坦穿越回去杀死希特勒的情节又重演了一遍),结果时间线再次被改变,盟军被大幅度削弱,却导致了另一个苏联的敌人――升阳帝国的出现。当然了,在整个游戏资料片中,演员的演技还是比较到位,不过过场少了一些紧张感。

2.游戏操作性:5分

就我个人而言,红色警戒3的操作性还是很不错的,而且这一部还新加入了单位技能和战术选择,是不错的亮点。

3.画质:4分

这一部的画质(最高画质)对我而言我很喜欢,游戏环境真实度和震憾感也高出不少,唯一的不足是红色警戒3的单位建模有些偏卡通化和玩具化,差了些紧凑感。

4.平衡性:4分

应该说,红色警戒3的平衡性要比2代好了不少(虽然之后的资料片《起义时刻》又跑偏了些……),可玩性也提高了不少,战术上也比较多变。


首先红警2是真正的红色警戒,是冷战为主题的游戏,红警3是一个不伦不类的科幻游戏。红警2的冷战讽刺登峰造极,被心灵控制的“革命”市民一边高喊万岁,一边走进绞肉机被做成资金!红警3连NPC的市民人物,车辆,动物,金字塔,木乃伊,恐龙,电影广告牌,秘密科技实验室,偷科技等等玩法都没了,生产单位图片绘制水平低劣,苏联党徽很多地方都画反了,剧情幼稚,真人电影一共就两三个场景,和红警2各种复杂地形,各种正面进攻,敌后偷袭的战术压根就不是一个档次的游戏。现在网上的山寨游戏都是放的红警2的图,就是2好的明证。另外共灰不过是一个玩家自制mod根本不能算是红警2,爱因斯坦杀死希特勒是红警1的剧情!

红警3单独作为一个即时战略游戏可以玩,作为红警的续作,只能是不及格

作为一个玩乐20年的红色警戒的骨灰级玩家(红色警戒1玩了2年,红色警戒2玩了8年,红色警戒3玩了10年2009年玩到今天),我是极力推荐红色警戒3的。

1、从玩法上来说

红色警戒3:但是我并不认为红色警戒2不好玩,好玩,但是红色警戒2娱乐性太强,只要前期守住了家,后期就是光棱坦克,或者天启海推家,但是红色警戒3不一样,红色警戒3信奉的就是进攻是最好的防守,如果你还是窝在家里,慢慢发展,那么敌人会犹如吃了火药一样的疯狂的攻击你,海陆空,三方位的攻击你,你在红色警戒2很少看见电脑出航母,但是在红色警戒3里,你每次都会遇到,并且被打的没脾气,所以处处表现的都是紧张刺激。

红色警戒2:但是红色警戒2就不是这样了,红色警戒2一般都是电脑前期猛烈的进攻一波,而后电脑就进攻不那么强烈了,而且在红色警戒2里面只要把桥炸了,就高枕无忧了,只需要建点防空的东西炮塔,来防止基佬夫的进攻就行,而且敌人也很少出远程攻击单位,前期感觉可玩性比较高,而后就会枯燥无味了

2、从画质上来说

这个不用说,红色警戒3是完胜红色警戒2的,有的人会说红色警戒3看起来有点像玩具,但是他们不知道把摄像头调成第一人称,就是平面摄像,那逼真的效果绝对非常震撼,画面感,战争代入感都很强烈,而且一些mod大神给红色警戒3加入了天空特效,玩起来真的有一种自己带领军队打仗的感觉。

3、从多元化上来讲

红色警戒3:只有三个阵营,比红色警戒2的阵营少的不是一点两点,但是在我眼里红色警戒3的阵营其实比红色警戒2多,虽然红色警戒3只有三个阵营,但是每一个阵营之间的东西都是不重复的,可探索性,可玩性,以及未知性大大提高,而且也不会乏味,并且能够很好地选择自己到底喜欢那个阵营

红色警戒2:有很多的阵营,但是这么多阵营之间的差别很小,不是多一个兵种就是两个,所以如果玩家喜欢德国的坦克杀手,也喜欢法国的巨炮,那就只能忍痛割爱的选择一个,并不能两个都选择,当然你也可以在游戏当中抢占一个法国基地,或者德国基地,才能达到鱼和熊掌真的可以兼得。

4、从红色警戒3的创新来说

红色警戒3起初我也是无法接受,速度那么慢,还没发加速,毕竟我玩红色警戒2玩了8年早就习惯了快节奏的玩法,速度调到6,感觉真的很不爽,但是玩着玩着我发现有某些创新开始吸引到我了,玩红色警戒3一般都是先玩苏联,因为苏联操作简单,有点红色警戒2的影子在里面,所以我被苏联建造建筑的方式吸引了,开始喜欢上了红色警戒3,而后喜欢上了苏联的荷包蛋(那个特效做的真酷),当然这里省略了每一个兵种的第二技能,这个也是吸引我的一个原因

后来玩习惯以后,就开始玩盟军,玩帝国,最后我被帝国的超科技建造方式,彻底吸引,每一个建筑都是核心纳米,就像我们人类的干细胞,自己分裂以后形成各种器官,而后帝国的快速扩张,满世界跑很适合我这喜欢自由的人,从此我从苏联阵营,彻底进入到帝国阵营,并且完全被这个阵营的各种高科技武器彻底吸引

其实我玩红色警戒3一段时间想放弃,因为用苏联打一局最少40分钟,你要是只想用基佬夫群殴,我估计电脑的各种天狗,各种米格,阿波罗在半路都会把你干躺,你需要进行兵种的配置,兵种的配合,真正做到了即时战略游戏的精髓,是帝国彻底把我留在了红色警戒3,我终于明白了红色警戒玩家经常说的一句话:无帝国不红三。

总结下来就是:红色警戒3画质完美,逼真,玩法新颖,而且建筑建造,武器都很酷炫,音乐而且也是恰到好处,开始有气氛缓和的音乐,接触战斗有接触战斗的音效,进攻以后,如果局势很好播放的是胜利音乐,如果局势不利,不对被消灭过多就会播放局势不利的音乐,如果势均力敌,音乐再次缓和

但是红色警戒3的寻路系统非常差,这个是缺点

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